《Bloodborne》死亡轮迴的血源诅咒

由厂商SCE Japan Studio及FromSoftware合作开发的PS4独佔游戏《Bloodborne》(血源诅咒)已经直捲全球,这鼓死亡风气令不少喜欢挑战难度的玩家深深迷上,当中就包括奥丁我。回想起当初玩《黑暗灵魂2》的死亡征途,相比之下这次《Bloodborne》更甚,在游戏刚开始时就给玩家体验一下死亡,就像给大家一个心理準备,在游戏内死亡只是家常便饭,读牒其实是给你思考一下死亡原因的感觉,但当你了解到游戏精髓后,很快你就会不能自拔,深陷这片死亡轮迴之中。

众生皆由凡人起
创造角色后玩家会从死亡中了解到,其实主角也只是一名凡人,他没有站着就能回复体力的能力,亦不能依靠神兵利器去降魔伏妖。这只游戏完全是考验大家的反应及技术,当然对地图的熟识度及了解度亦非常重要,不然很常会出现在地图迷失的情况。建议初段选择武器时以斧头入手,因为每把武器均有两段变化,斧头可以在单手形态下,左右手各拿一把武器,例如左手拿枪或火把,右手拿斧头之类,并组合成不同的连技来攻击敌人。枪械在敌人攻击时可以打断他们的动作,从而露出破绽,时间足以给你使用储气大技来作出可观的伤害,而切换成双手时攻击範围变得相当广阔,在初期基本上是攻击重心,特别是遇到一大堆敌人时特别有效。

先手及后手的概念
由于这游戏着重攻击时机,在此笔者就多费点笔墨来解析一下。在面对敌人攻击时你可以考虑先手及后手,两者各有不同的好处:在面对足以一击必杀的目标时可以先手攻击,特别是单对单的时候,在对方还没发现你的存在,大可放胆冲前直接攻击以达到先手的效果。反而面对血量较厚,甚至是boss级的目标时就不能这样做,因为你的一次失误足以令你抱憾终生。这个时候就需要考虑到后手时机的判断,先上前引诱目标攻击令其露出破绽再攻击是后手的要诀,亦是最安全的打法,特别是遇到初次接触的敌人,在未了解对方攻击模式之下发动攻击,随时被对方一套攻击杀掉。多利用左右跳跃来迴避攻击,当遇到大範围伤害攻击时就要利用后跳跃来迴避,前跳会露出很大的破绽,如非赶路尽量避免在人前使用。

《Bloodborne》死亡轮迴的血源诅咒
◆ 留意要习惯用R3锁定敌人,能避免受到敌人偷袭。《Bloodborne》死亡轮迴的血源诅咒
◆ 火把能在黑暗中照明,虽然携带灯亦能造成相近效果而且不会佔用左手武器位置,但缺点是照明範围不够广阔。《Bloodborne》死亡轮迴的血源诅咒
◆ 当击杀特定目标例如猎人之类,或是在地图内有机会检获特殊道具,回到猎人梦境找浴池信使就可以购买他的专属武器。《Bloodborne》死亡轮迴的血源诅咒
◆ 双手斧形态时攻击範围非常广,特别在储气之后横扫式攻击可以同时应付多名敌人。《Bloodborne》死亡轮迴的血源诅咒
◆ 隐藏地区需要完成任务并购买相应道具来解锁,尽量在地图多加搜索,有时会有意想不到的惊喜。《Bloodborne》死亡轮迴的血源诅咒
◆ 当击杀boss级敌人时会出现传送地点,方便你返回猎人梦境补给过后继续作战。

奥丁游玩心得
集合经验值及货币于一身的血之迴响在游戏中相当重要。当你击杀任何单位以及出售物品时都可以获得血之迴响,由于游戏打怪是不会提昇等级,只能利用血之迴响来强化你的能力,但只增加力量对攻击加成效果不太明显;相比之下强化武器带来的效果更加明显,在猎人梦境里寻找浴池信使就可以购买物品及武器,亦可在房间内强化你的装备。回复体力的道具相当重要,由于消耗度非常大所以经常会出现需要回头刷药的情况,要留意身上只能放20支药水,多出来的会自动放到储物柜内,进出猎人梦境就会自动补满。此外身上可以安装的武器左右手各2,加上右手武器均有两种形态,可以选择一把範围较广的武器例如斧头以及一把突进型武器例如剑类互相配合,作战时就更加无往不利。

《Bloodborne》死亡轮迴的血源诅咒

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